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【恭喜您解锁成就“奇货可居”,获得头衔“高瞻远瞩”。】

【头衔“高瞻远瞩”:携带可获得12%的经验加成。】

【特别?提示:随着游戏进展,部分剧情需要您达到相应的等级才可以解锁哟,请您注意您的等级~】

一连串的提示让米妮安有点?儿眼花缭乱,又有种游戏终于拉开序幕的激动感。

试问?,有哪个了解华夏历史的人,不会是始皇帝的小粉丝,又有哪个玩家?,会在奠定基础的情况下,不会有努力升级,早日达成解锁秦王扫六合剧情的心情!

想到这里,米妮安火速戴上头衔,疯狂肝日常,升级去了。

……

华夏文明源远流长,不单单是历史,适合展开的成语故事、寓言故事,还有文人墨客、英勇战士……应有尽有。所以,楚磬在制作这款游戏的剧情时,并没有按照时间发展的顺序,没有重大事情发生的阶段,她都一笔带过了。

值得一提的是,此外,她还设置了多?种初始剧情的节点?供玩家?选择。比方说,玩家?在华夏众多?朝代中唯爱“唐代”,想去邂逅剑仙李白,在体验完初始剧情“奇货可居”后,就可以在下个剧情节点?开始前选择“唐”展开剧情。

也就是说,除了初始世界必须从战国开始,在单个大剧情“奇货可居”结束后,众多?小世界,玩家?可以随意展开。

当?然?,切换的前提是每个剧情必须结束。

这无疑是一种非常大胆的剧情设置方法。

如?果游戏可以长久地运营下去,一定会在玩家?群体中形成相当?不得了的效应——因为出现的精彩剧情以及令人印象深刻的人物实在太多?。

但是这样分散式的剧情展开方式,在初始阶段,会让玩家?与玩家?之间的进度不同步率相差极高,无法在短时间内拉高讨论度,快速形成高热度,容易开局暴死。

结果也是这样。

不少看热闹不嫌事大的友商趁机拉踩,买水军哔哔赖赖。

——楚磬这次是不是真?的决策失误了?这么分散的剧情,又不是那种超级厉害的IP,玩到激动的情节想跟人讨论,发个帖子半天没人搭理,真?打击热情啊

——感觉是有点?儿,刚开始走?势那么好的游戏,让她这么一搞,刚开始的优势全没了,可惜了。

——哎呀,还是年轻啊,觉得自己有点?儿小才华就为所欲为了,飘了。这不,这种结果,真?是浪费了一开始的热度,和辛辛苦苦做出来的新?设定新?玩法。

——啧啧,我一开始就想说了,怎么会有人把华夏历史和换装这两个元素结合起来啊,怎么想都很?不搭好不好。

连最近在游戏同盟会又升一级,工作日渐繁忙的丁谷兰都忍不住悄悄来联系楚磬,挺斟酌地开口:“楚姐,星网上关于《华夏之旅》的讨论你?都看了吗?要不要趁着还没有正式上线,稍微改一下游戏在剧情选择上的自由度,或者加大营销力度啊?”

楚磬笑?了:“放心吧小丁。我预料到这个结果,毕竟现在还没正式上线,了解游戏内容的人还少,所以讨论度低些。我本来想买些营销,游戏正式上市前,就让玩家?们提前感受到游戏内容呢,没想到这些黑营销先送上门来了。既然?这样,我就不浪费钱了,直接在他们的内容上借题发挥好了。”

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