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不过凡事一啄一饮,皆有定数。

天道生出自我意识,试图用这种方法延缓这个世界的寿命,但实际上,祂的所作所为,反而加速了这个世界被摧毁的进程。

余缺:“当然,故事的走向并不确定,游戏的篇章才刚刚开始,这个世界的未来,由玩家决定。”

第78章

阳静听完就有些后悔了:“哎呀,不该问你的,全给自己剧透了,应该后面进游戏自己看才是。”

余缺淡笑道:“不碍事,这些都只算背景,后续探索中还有很多内容。”

提到游戏探索,他又不免记起之前贺危说过的事:阳静喜欢在游戏里收集图鉴、拍拍照之类的,但因为在同类型游戏里被杀过,所以导致不想再继续玩下去。

于是余缺顺便提起了游戏的设定:“考虑到有很多相对佛系的玩家,我在《成仙》里内置了特殊的善良值,系统也会自动检测玩家日常上线的偏向。假如是只想看看风景,不想参与争斗的玩家,在野外被红名针对时,会相对更容易触发陌生NPC进行襄助。”

“被NPC救?”阳静有些惊讶:“那些NPC不是随便被玩家杀的吗?还是说指的是官府?”

在MMO游戏内置类似“官府”的维/稳程序并不算新鲜事,玩家杀死NPC或者试图杀死NPC,往往可能被揪去蹲大牢,有些严格些的游戏,在玩家红名进入主城的时候都容易被抓。

玩类似游戏的玩家,谁没被抓进大牢过啊?狱友们说话又好听,长得又好看,个个都人才,不打个卡都说不过去。

不过这个功能对于生活玩家来说还是相对鸡肋的,毕竟这种情况适用的范围基本都是在主城,也就圈定了特定的势力范围。假如在范围外挂机被杀,那可能上线完全都找不到人,挂悬赏都不一定解气。

余缺摇头:“不是官府,就是纯粹的NPC对玩家的一种倾向。”用大白话说,这种佛系不惹事的玩家,遇上挑事的,大概率会被NPC觉得“弱小可怜又无助”,因此路见不平拔刀相助的概率会更高。

当然,具体救不救,还涉及到NPC自己的性格、以及其它外因。比如感觉双方武力值差距大,最后不能救下来还可能把自己搭上,他们也可能视而不见。

这点在游戏平台gamer上,点进《成仙》的游戏详情,也能看到相关的介绍和概述。

相比这点,可能更多人在意的,是在宣传片之外,其它用图片和文字叙述的具体玩法,比如制衣、炼丹、炼宝、抓宠等等。

贺危坐旁边听着,也点开平台看了看。他喜欢在游戏打架,就先重点关注了游戏里的几个职业,相关技能介绍。接着顺手右滑打开了评论区。

一个超两千点赞、四百多条评论的三星评分,被顶在了评价界面的最前方:

【等待麻雀降临wu[期待值:三星]】

看到游戏标的是高自由度、修仙、mmo玩法,我啪一下就点进来了。然后结结实实的看噎住了。

首先,我承认,你的宣传视频是很好看,我也并不介意游戏方搞点漂亮CG,毕竟都是吸引玩家的手段嘛。

但是,看完视频,翻完所有的相关信息。我真的感到震惊:官方你清楚你自己在说什么吗?

以下皆为个人整理后,觉得官方重点给我们画下的大饼:

1、原文:首尾相连的超大地图,真正无空气墙,自由修仙;

大地图这个噱头几乎每个游戏都会做,技术原因,现在也

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